UITapGestureRecognizer doesn#39;t work for .began state(UITapGestureRecognizer不适用于.Begin状态)
本文介绍了UITapGestureRecognizer不适用于.Begin状态的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我向我的UIView
添加了两个手势识别器:
func tap(sender: UITapGestureRecognizer){
if sender.state == .began {
print("snapping photo")
}
}
func longPress(sender: UILongPressGestureRecognizer) {
if sender.state == .began {
print("snapping video")
}
}
当两者都设置为state == .began
时,只有longPress
触发。当我将TAP设置为.ended
时,两个都着火了。
为什么Tap的状态设置为.began
时不工作?
推荐答案
Handling UIKit Gestures告诉我们:
手势识别器分为两种类型:离散和连续。离散手势识别器在识别手势后只调用一次操作方法。满足初始识别条件后,连续手势识别器会多次调用您的操作方法,并在手势事件中的信息发生更改时通知您。...
手势识别器的state
属性传达对象的当前识别状态。对于连续的手势,手势识别器将此属性的值从.began
更新为.changed
、.ended
或.cancelled
。您的操作方法使用此属性来确定适当的操作过程。
UITapGestureRecognizer
是一个离散的手势,因此,当该手势被识别时,您的事件处理程序被调用一次。
实际上,这意味着您的点击手势识别器处理程序将不会在.began
的状态下被调用。然而,它被称为.ended
状态。
(Handling UIKit Gestures文档告诉我们,离散手势的处理程序将被"恰好调用一次"。这与我的经验是一致的。令人困惑的是,tap gesture documentation和Handling Tap Gestures引用建议您应该测试.ended
的状态,尽管在实践中,这是您的点击手势处理程序将被调用的唯一状态。无论如何,尽管寻找.ended
的状态可能是谨慎的,但永远不要期望在离散的手势处理程序中看到.began
的状态。)
UILongPressGestureRecognizer
是一个连续的手势,因此检查状态非常有用(确定手势何时.began
、.changed
、.ended
等)。这就是为什么您看到它调用了.began
的state
。
这篇关于UITapGestureRecognizer不适用于.Begin状态的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
沃梦达教程
本文标题为:UITapGestureRecognizer不适用于.Begin状态


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