使用浮点数时,fillRect() 不完全重叠

2023-08-02前端开发问题
6

本文介绍了使用浮点数时,fillRect() 不完全重叠的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着跟版网的小编来一起学习吧!

问题描述

以下代码 (jsFiddle) 在画布上的随机点绘制一个红色方块,注意擦除前一个(通过用 ctx.fillRect() 填充一个白色方块:

The following code (jsFiddle) draws a red square at random points on a canvas taking care to erase the previous one (by filling a white square over it with ctx.fillRect():

<html>
  <canvas id='canvas' width=300 height=300/>
 <script>
   const ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
   let prevRect = null;
   for (let i = 0 ; i < 10; i++) {
     if (prevRect != null) {
       ctx.fillStyle='white';
       ctx.fillRect(prevRect.x, prevRect.y, 50, 50);
     }
     ctx.fillStyle='red';
     const newRect = {x: Math.random()*(300-50), y: Math.random()*(300-50)};
     ctx.fillRect(newRect.x, newRect.y, 50, 50);
     prevRect = newRect;
   }
  </script>
</html>

代码未能完全擦除前一个方块,并且屏幕上仍保留有伪影.相反,如果我执行以下操作:

The code fails to completely erase the previous square and artifacts remain on the screen. If, instead, I do the following:

const newRect = {x: Math.floor(Math.random()*(300-50)), y: Math.floor(Math.random()*(300-50))};

...然后一切都按预期进行.

... then everything works as intended.

我的问题是为什么.似乎完全没有必要截断,因为我将值保留在 prevRect 中,因此对 fillRect() 的两个调用使用完全相同的坐标(即使使用浮点数)所以这两个正方形应该总是完美对齐.

My question is why. It seems totally unnecessary that I have to truncate as I keep the values in the prevRect so the two calls to fillRect() use exactly the same coordinates (even when using floats) and so the two squares should always perfectly align.

推荐答案

问题源于在画布上绘制事物的基本方式.绘制正方形时,形状的边缘会略微羽化".因此,当您在前一个红色框上绘制白色框时,红色的残余部分会渗入半透明边缘.

The problem stems from the basic way that things are drawn on a canvas. When you draw a square, the edges of the shape are slightly "feathered". Thus when you draw the white box over the previous red box, the remnants of red bleed into the semi-transparent edge.

如果您绘制 10 个白框而不是 1 个,问题就消失了.或者,如果你让白框可能大 0.5 像素,那可能会有所帮助.

If you draw 10 white boxes instead of one, the problem goes away. Or if you make the white box probably 0.5 pixels larger, that would likely help.

const ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
   let prevRect = null;
   for (let i = 0 ; i < 10; i++) {
     if (prevRect != null) {
       ctx.fillStyle='white';
       ctx.fillRect(prevRect.x - 0.75, prevRect.y - 0.75, 51.5, 51.5);
     }
     ctx.fillStyle='red';
     const newRect = {x: Math.random()*(300-50), y: Math.random()*(300-50)};
     ctx.fillRect(newRect.x, newRect.y, 50, 50);
     prevRect = newRect;
   }

body, html { padding: 0; }

canvas { border: 1px solid black; }

<canvas id=canvas height=300 width=300></canvas>

看起来每边大 0.75 效果很好,但它肯定是画布逻辑"大小与实际屏幕大小的函数.

Looks like 0.75 bigger on each side works pretty well, but it's certain to be a function of canvas "logical" size vs. actual screen size.

这篇关于使用浮点数时,fillRect() 不完全重叠的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持跟版网!

The End

相关推荐

js删除数组中指定元素的5种方法
在JavaScript中,我们有多种方法可以删除数组中的指定元素。以下给出了5种常见的方法并提供了相应的代码示例: 1.使用splice()方法: let array = [0, 1, 2, 3, 4, 5];let index = array.indexOf(2);if (index -1) { array.splice(index, 1);}// array = [0,...
2024-11-22 前端开发问题
182

JavaScript小数运算出现多位的解决办法
在开发JS过程中,会经常遇到两个小数相运算的情况,但是运算结果却与预期不同,调试一下发现计算结果竟然有那么长一串尾巴。如下图所示: 产生原因: JavaScript对小数运算会先转成二进制,运算完毕再转回十进制,过程中会有丢失,不过不是所有的小数间运算会...
2024-10-18 前端开发问题
301

JavaScript(js)文件字符串中丢失"\"斜线的解决方法
问题描述: 在javascript中引用js代码,然后导致反斜杠丢失,发现字符串中的所有\信息丢失。比如在js中引用input type=text onkeyup=value=value.replace(/[^\d]/g,) ,结果导致正则表达式中的\丢失。 问题原因: 该字符串含有\,javascript对字符串进行了转...
2024-10-17 前端开发问题
437

layui中table列表 增加属性 edit="date",不生效怎么办?
如果你想在 layui 的 table 列表中增加 edit=date 属性但不生效,可能是以下问题导致的: 1. 缺少日期组件的初始化 如果想在表格中使用日期组件,需要在页面中引入 layui 的日期组件,并初始化: script type="text/javascript" src="/layui/layui.js"/scrip...
2024-06-11 前端开发问题
455

Rails/Javascript:如何将 rails 变量注入(非常)简单的 javascript
Rails/Javascript: How to inject rails variables into (very) simple javascript(Rails/Javascript:如何将 rails 变量注入(非常)简单的 javascript)...
2024-04-20 前端开发问题
5

CoffeeScript 总是以匿名函数返回
CoffeeScript always returns in anonymous function(CoffeeScript 总是以匿名函数返回)...
2024-04-20 前端开发问题
13