这篇文章主要为大家详细介绍了C++vector容器的使用,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助
一、vector
(1)区分size()和capacity()
size()
:返回容纳的元素个数capacity()
:返回当前分配存储的容量
(2)迭代器失效
(3)区分const_iterator和const iterator
const_iterator
:常性迭代器,指向的对象的属性为常性;const iterator
:常性的普通迭代器,迭代器自身属性为常性;
(4)区分reserve()和resize()
reserve():预留存储空间,只改变capacity
增加 vector 的容量到大于或等于 new_cap 的值。若 new_cap 大于当前的 capacity() ,则分配新存储,否则该方法不做任何事。reserve() 不更改 vector 的 size 。
若 new_cap 大于 capacity() ,则所有迭代器,包含尾后迭代器和所有到元素的引用都被非法化。否则,没有迭代器或引用被非法化。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Value
{
public:
Value()
{
cout << "Value()"<< endl;
}
~Value()
{
cout << "~Value()" << endl;
}
};
void Vector_user()
{
vector<Value> vec;
//vec.resize(10);
vec.reserve(10);
cout << vec.capacity()<< endl;
cout << vec.size()<< endl;
}
int main()
{
Vector_user();
return 0;
}
resize():改变容器中可存储元素的个数size和capacity,并调用默认的构造函数
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Value
{
public:
Value()
{
cout << "Value()"<< endl;
}
~Value()
{
cout << "~Value()" << endl;
}
};
void Vector_user()
{
vector<Value> vec;
vec.resize(10);
//vec.reserve(10);
cout << vec.capacity()<< endl;
cout << vec.size()<< endl;
}
int main()
{
Vector_user();
return 0;
}
(5)push_back和emplace
1.push_back()
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Object
{
private:
int val;
public:
Object(int x = 0):val(x)
{
cout << "Object(int x)"<< endl;
}
Object(const Object& src): val(src.val)
{
cout << "Object(const Object& src)" << endl;
}
Object(Object&& src) : val(src.val)
{
cout << "Object(Object&& src)" << endl;
}
Object& operator=(const Object& src)
{
val = src.val;
cout << "=" << endl;
return *this;
}
Object& operator=(Object&& src)
{
val = src.val;
cout << "=&" << endl;
return *this;
}
~Object()
{
cout << "~Object()" << endl;
}
};
void fun()
{
std::vector<Object> vcobj;
vcobj.reserve(5);
vcobj.push_back(10);
//vcobj.push_back(Object(10));
}
int main()
{
fun();
return 0;
}
push_back(10);
push_back(Object(10));
两种方式构造对象的顺序个数都相同!
Object obj(10);
vcobj.push_back(obj);
2. emplace()原位构造
void fun()
{
std::vector<Object> vcobj;
vcobj.reserve(5);
vcobj.emplace_back(10);
}
void fun()
{
std::vector<Object> vcobj;
vcobj.reserve(5);
vcobj.emplace_back(Object(10));
}
void fun()
{
std::vector<Object> vcobj;
vcobj.reserve(5);
Object obj(10);
vcobj.emplace_back(obj);
}
(6)关于原位构造(定位new + 完美转发)
定位new:直接在指定的地址空间内调用构造函数
完美转发:保留传参的右值属性
可变参数:根据传参个数类型,调用不同的构造函数
template<class T, class ...Arg>
void Make(T* p, Arg... arg)
{
new(p) T(std::forward<Arg...>(arg)...);
}
int main()
{
//1.开辟空间
Object* p = (Object*)malloc(sizeof(Object));
//2.在p指向的地址空间调用构造Object(10)
Make(p, 10);
//3.释放空间并调用析构函数
delete p;
return 0;
}
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注编程学习网的更多内容!
本文标题为:C++ STL中vector容器的使用


基础教程推荐
- C语言 structural body结构体详解用法 2022-12-06
- C利用语言实现数据结构之队列 2022-11-22
- 如何C++使用模板特化功能 2023-03-05
- C++中的atoi 函数简介 2023-01-05
- 一文带你了解C++中的字符替换方法 2023-07-20
- C/C++编程中const的使用详解 2023-03-26
- C++详细实现完整图书管理功能 2023-04-04
- 详解c# Emit技术 2023-03-25
- C语言基础全局变量与局部变量教程详解 2022-12-31
- C++使用easyX库实现三星环绕效果流程详解 2023-06-26