有时候我们会需要下载音频文件。这里提供一种思路,将在线音频文件通过流写到本地文件中。需要的朋友可以参考下
使用MediaPlayer播放在线音频,请参考Android MediaPlayer 播放音频
有时候我们会需要下载音频文件。这里提供一种思路,将在线音频文件通过流写到本地文件中。
使用URLConnection来建立连接,获取到的数据写到文件中。
URLConnection建立连接后,可以获取到数据长度。由此我们可以计算出下载进度。
public class DownloadStreamThread extends Thread {
String urlStr;
final String targetFileAbsPath;
public DownloadStreamThread(String urlStr, String targetFileAbsPath) {
this.urlStr = urlStr;
this.targetFileAbsPath = targetFileAbsPath;
}
@Override
public void run() {
super.run();
int count;
File targetFile = new File(targetFileAbsPath);
try {
boolean n = targetFile.createNewFile();
Log.d(TAG, "Create new file: " + n + ", " + targetFile);
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "run: ", e);
}
try {
URL url = new URL(urlStr);
URLConnection connection = url.openConnection();
connection.connect();
int contentLength = connection.getContentLength();
InputStream input = new BufferedInputStream(url.openStream());
OutputStream output = new FileOutputStream(targetFileAbsPath);
byte[] buffer = new byte[1024];
long total = 0;
while ((count = input.read(buffer)) != -1) {
total += count;
Log.d(TAG, String.format(Locale.CHINA, "Download progress: %.2f%%", 100 * (total / (double) contentLength)));
output.write(buffer, 0, count);
}
output.flush();
output.close();
input.close();
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "run: ", e);
}
}
}
启动下载,即启动线程。
new DownloadStreamThread(urlStr, targetFileAbsPath).start();
值得注意的是,如果本地已经有了文件,需要做一些逻辑判断。例如是否删掉旧文件,重新下载。或是判断出已有文件,中止此次下载任务。
例如可以用connection.getContentLength()
与当前文件长度来比较,如果不一致,则删掉本地文件,重新下载。
实际上,URLConnection能处理很多流媒体。在这里是用来下载音频文件。可以实现下载功能和类似“边下边播”的功能。
代码可以参考示例工程: https://github.com/RustFisher/android-MediaPlayer
总结
以上所述是小编给大家介绍的Android 使用URLConnection下载音频文件的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程学习网网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
本文标题为:Android 使用URLConnection下载音频文件的方法


基础教程推荐
- Android Compose自定义TextField实现自定义的输入框 2023-05-13
- iOS开发使用XML解析网络数据 2022-11-12
- MVVMLight项目Model View结构及全局视图模型注入器 2023-05-07
- IOS获取系统相册中照片的示例代码 2023-01-03
- Android开发Compose集成高德地图实例 2023-06-15
- iOS Crash常规跟踪方法及Bugly集成运用详细介绍 2023-01-18
- iOS开发 全机型适配解决方法 2023-01-14
- iOS中如何判断当前网络环境是2G/3G/4G/5G/WiFi 2023-06-18
- Android实现短信验证码输入框 2023-04-29
- Flutter进阶之实现动画效果(三) 2022-10-28