这篇文章主要介绍了IOS中UIImageView方法实现简单动画的相关资料,需要的朋友可以参考下
IOS中UIImageView方法实现简单动画
查阅UIImageView文档时,发现UIImageView有一组关于动画的方法/参数,可以实现简单的动画。包括:
animationImages;
highlightedAnimationImages;
animationDuration;
animationRepeatCount;
- startAnimating;
- stopAnimating;
- isAnimating;
上面的这组方法很简单,一目了然:设置好动画的图片、动画时间、重复次数,就可以开始动画了。
下面用代码举个例子。

上面这张图,分成16份,播放出来:
self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"test.jpg"]];
[self.view addSubview:self.imageView];
self.imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 150, 450);
self.imageView.animationImages =
@[[UIImage imageNamed:@"f-0.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-1.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-2.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-3.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-4.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-5.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-6.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-7.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-8.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-9.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-10.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-11.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-12.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-13.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-14.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"f-15.jpg"],];
self.imageView.animationDuration = 5.0;
self.imageView.animationRepeatCount = 0;
[self.imageView startAnimating];
动画如下图所示:

动画勉强可以,用来播放简单动画差强人意。
然而这种方法问题不少。
占资源:数十张图片,无论是放在Bundle里,还是加载到内存中,对于这样一个简单动画来说,似乎都占地儿太多了。
效果不咋地:主要也还是图片数量不足;然而如果图片数量太多,加上速度要求过快,参见问题1;
无法实现细腻的、动态的动画:只能实现一些简单粗暴的动画,比如自定义的加载动画;
而且,还有更好的替代方式,比如直接播放gif动画,简单方便。
对于细腻复杂的动画,就需要调用Core Animation了。
综上,这种方法是个鸡肋。
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
本文标题为:IOS中UIImageView方法实现简单动画
基础教程推荐
- Android自定义View验证码输入框 2023-02-04
- Android socket如何实现文件列表动态访问 2023-04-05
- android: targetSdkVersion升级中Only fullscreen activities can request orientation问题的解决方法 2022-11-05
- 如何在iOS中高效的加载图片详解 2023-07-02
- Android Kotlin使用SQLite案例详解 2023-04-16
- iOS如何去掉导航栏(UINavigationBar)下方的横线 2023-03-07
- Android Studio实现下拉列表效果 2023-05-23
- 详解ios11中estimatedRowHeight属性 2023-04-24
- Android自定义View实现地铁显示牌效果 2023-01-01
- iOS输入框的字数统计/最大长度限制详解 2023-06-03
