<small id='Pye4G'></small><noframes id='Pye4G'>

<legend id='Pye4G'><style id='Pye4G'><dir id='Pye4G'><q id='Pye4G'></q></dir></style></legend>

<i id='Pye4G'><tr id='Pye4G'><dt id='Pye4G'><q id='Pye4G'><span id='Pye4G'><b id='Pye4G'><form id='Pye4G'><ins id='Pye4G'></ins><ul id='Pye4G'></ul><sub id='Pye4G'></sub></form><legend id='Pye4G'></legend><bdo id='Pye4G'><pre id='Pye4G'><center id='Pye4G'></center></pre></bdo></b><th id='Pye4G'></th></span></q></dt></tr></i><div id='Pye4G'><tfoot id='Pye4G'></tfoot><dl id='Pye4G'><fieldset id='Pye4G'></fieldset></dl></div>
<tfoot id='Pye4G'></tfoot>

      <bdo id='Pye4G'></bdo><ul id='Pye4G'></ul>

      1. JavaScript+Canvas实现带跳动效果的粒子动画

        实现带跳动效果的粒子动画可以使用JavaScript和Canvas,下面是具体步骤:
        • <i id='SKBjn'><tr id='SKBjn'><dt id='SKBjn'><q id='SKBjn'><span id='SKBjn'><b id='SKBjn'><form id='SKBjn'><ins id='SKBjn'></ins><ul id='SKBjn'></ul><sub id='SKBjn'></sub></form><legend id='SKBjn'></legend><bdo id='SKBjn'><pre id='SKBjn'><center id='SKBjn'></center></pre></bdo></b><th id='SKBjn'></th></span></q></dt></tr></i><div id='SKBjn'><tfoot id='SKBjn'></tfoot><dl id='SKBjn'><fieldset id='SKBjn'></fieldset></dl></div>
              <tbody id='SKBjn'></tbody>
            <legend id='SKBjn'><style id='SKBjn'><dir id='SKBjn'><q id='SKBjn'></q></dir></style></legend>

                <bdo id='SKBjn'></bdo><ul id='SKBjn'></ul>

                  <tfoot id='SKBjn'></tfoot>

                  <small id='SKBjn'></small><noframes id='SKBjn'>

                1. 实现带跳动效果的粒子动画可以使用JavaScript和Canvas,下面是具体步骤:

                  步骤一:创建画布和粒子对象

                  首先,在HTML中创建一个canvas画布,并用JavaScript获取该画布对象。然后,定义粒子对象,包括粒子的位置、半径、速度、弹性等属性,以及在画布上绘制粒子的方法。以下是示例代码:

                  <canvas id="myCanvas"></canvas>
                  
                  const canvas = document.getElementById("myCanvas");
                  const ctx = canvas.getContext("2d");
                  
                  class Particle{
                    constructor(x, y, r, speedX, speedY, color){
                      this.x = x;
                      this.y = y;
                      this.r = r;
                      this.speedX = speedX;
                      this.speedY = speedY;
                      this.color = color;
                      this.bounce = -0.7; // 弹性系数
                    }
                    draw(){
                      ctx.beginPath();
                      ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2 * Math.PI);
                      ctx.fillStyle = this.color;
                      ctx.fill();
                      ctx.closePath();
                    }
                    update(){
                      this.x += this.speedX;
                      this.y += this.speedY;
                      if(this.y + this.r > canvas.height){ // 下落到画布底部时的弹性反弹
                        this.y = canvas.height - this.r;
                        this.speedY *= this.bounce;
                      }
                    }
                  }
                  

                  步骤二:创建粒子数组

                  然后,定义一个数组来存储粒子对象,以及初始化该数组,生成一定数量的粒子对象。以下是示例代码:

                  const particles = [];
                  
                  function init(){
                    const particleNumber = 100;
                    for(let i = 0; i < particleNumber ; i++){
                      const x = Math.random() * canvas.width;
                      const y = Math.random() * canvas.height;
                      const r = 5 + Math.random() * 10;
                      const speedX = -5 + Math.random() * 10;
                      const speedY = -10 + Math.random() * 5;
                      const color = `hsl(${Math.random() * 360},50%,50%)`;
                      const particle = new Particle(x, y, r, speedX, speedY, color);
                      particles.push(particle);
                    }
                  }
                  init();
                  

                  步骤三:实现画布清除和粒子更新

                  接下来,定义一个方法来清除画布,并在每一帧更新粒子数组,实现粒子位置的更新和画布的重绘。以下是示例代码:

                  function clear(){
                    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                  }
                  
                  function update(){
                    clear();
                    particles.forEach((particle)=>{
                      particle.update();
                      particle.draw();
                    });
                  }
                  

                  步骤四:设置动画帧和粒子跳动效果

                  最后,在动画帧中调用update方法,实现动画效果。为了让粒子具有跳动的效果,需要在update方法中添加一个时间因子,使得粒子的y轴方向速度会随时间变化,从而实现跳动效果。以下是示例代码:

                  function animate(){
                    requestAnimationFrame(animate);
                    update();
                    const time = Date.now() / 1000;
                    particles.forEach((particle)=>{
                      particle.speedY += Math.sin(time + particle.x) * 0.1;
                    });
                  }
                  animate();
                  

                  上述代码中,time是当前时间戳除以1000,得到单位为秒的时间因子;然后,通过sin函数计算出x和time的和值,再乘以0.1,得到y轴方向上的速度变化量,从而实现跳动效果。

                  示例说明1:增加粒子数量

                  我们可以增加粒子数量,让动画更加流畅。只需要修改init方法中的particleNumber值即可。

                  function init(){
                    const particleNumber = 200; // 修改粒子数量
                    for(let i = 0; i < particleNumber ; i++){
                      const x = Math.random() * canvas.width;
                      const y = Math.random() * canvas.height;
                      const r = 5 + Math.random() * 10;
                      const speedX = -5 + Math.random() * 10;
                      const speedY = -10 + Math.random() * 5;
                      const color = `hsl(${Math.random() * 360},50%,50%)`;
                      const particle = new Particle(x, y, r, speedX, speedY, color);
                      particles.push(particle);
                    }
                  }
                  

                  示例说明2:修改粒子弹性系数

                  我们也可以修改粒子的弹性系数,让粒子的跳动效果更加明显。只需要修改Particle类中的bounce值即可。

                  class Particle{
                    constructor(x, y, r, speedX, speedY, color){
                      this.x = x;
                      this.y = y;
                      this.r = r;
                      this.speedX = speedX;
                      this.speedY = speedY;
                      this.color = color;
                      this.bounce = -0.9; // 修改弹性系数
                    }
                  }
                  
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                            <tbody id='a2uEA'></tbody>

                          <legend id='a2uEA'><style id='a2uEA'><dir id='a2uEA'><q id='a2uEA'></q></dir></style></legend>