JavaScript requestAnimationFrame动画详解

2023-12-09前端开发
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下面是详细讲解“JavaScript requestAnimationFrame动画详解”的完整攻略。

一、什么是requestAnimationFrame

requestAnimationFrame是一个用于浏览器动画渲染的API,它可以被用来优化动画循环的性能。相较于使用setTimeoutsetInterval方法,使用requestAnimationFrame可以避免一些性能弱化问题。requestAnimationFrame将告诉浏览器,你想要执行一些操作,并且当浏览器准备好更新屏幕时,你希望这些操作得到执行。

二、使用方法

requestAnimationFrame接受一个callback函数作为参数,并在下一次动画帧更新前调用这个函数,函数的执行时间会为浏览器刷新屏幕留下很小的时间。

// 示例代码1
function animate() {
  // 添加代码实现动画的算法
  requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate);

在上述代码中,animate是一个用于创建一个动画的函数。requestAnimationFrame方法将会在下一次动画帧更新前递归调用animate函数。

三、动画的循环实现

在实现动画循环时,我们需要用到变量来存储动画的结束状态,同时需要用到一个变量来标记当前是否结束动画循环。

// 示例代码2
let stopAnimation = false;

// 开始动画循环
function animate() {
  // 添加代码实现动画的算法

  // 判断是否结束动画循环
  if (!stopAnimation) {
    requestAnimationFrame(animate);
  }
}
requestAnimationFrame(animate);

// 停止动画循环
function stop() {
  stopAnimation = true;
}

在上述代码中,我们定义了一个变量stopAnimation,在animate函数中判断它是否为false,如果为false则递归调用requestAnimationFrame(animate)完成动画循环,否则停止动画循环。

四、注意事项

在使用requestAnimationFrame时,一定要注意以下几点:

  • 该方法在每秒的更新频率上是有限制的,例如在IE10/IE11中,更新频率为60FPS(每秒钟60次),而在chrome和Firefox中,更新频率可以高达144FPS。
  • requestAnimationFrame方法对于用户在本机电脑上的帧率是否很高,都将使动画保持平滑。
  • 避免只对浮点型数字进行动画变换,在大多数情况下,使用整数的值来执行运动和动画,能够更加优化性能。
  • 在控制CSS或SVG属性的更改时,请使用变形(transform)属性,因为它们在GPU中更快处理。

五、示例

下面通过两个简单的示例来展示如何使用requestAnimationFrame

1. 立方体旋转

使用CSS 3D变换来旋转一个立方体:

// 示例代码3
const cube = document.querySelector('.cube');

function animate() {
  cube.style.transform = 'rotateY(' + step + 'deg)';
  step++;
  requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate);

在上述代码中,我们选择一个类为cube的DOM元素,并不断地将其在Y轴上旋转,实现了一个简单的动画效果。

2. 气球弹跳

使用SVG属性来实现一个气球的弹跳效果:

// 示例代码4
const balloons = document.querySelectorAll('.balloon');

let offset = 0;
let speed = 0.1;

function animate() {
  for (let i = 0; i < balloons.length; i++) {
    const balloon = balloons[i];
    const x = balloon.cx.baseVal.value;
    const y = balloon.cy.baseVal.value;

    balloon.cy.baseVal.value = y + Math.sin(offset) * 10;
    balloon.setAttribute('transform', `translate(${(Math.sin(offset) * 50)}, 0)`);
    offset += speed;
  }

  requestAnimationFrame(animate);
}

requestAnimationFrame(animate);

在上述代码中,我们选择多个元素并不断地对其位置和变形进行变换,实现了一个气球弹跳的效果。

六、总结

requestAnimationFrame是一个用于优化动画循环性能的API,可以实现平滑、高效的动画效果。在使用该方法时,建议使用整数值来进行运动和动画,尽量避免对浮点类型的数字进行动画变换。同时,应该注意不要使用过多的重绘操作,以免影响动画的性能。

The End

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