从0到1学习JavaScript编写贪吃蛇游戏

2023-12-10前端开发
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从0到1学习JavaScript编写贪吃蛇游戏

前置知识

在学习JavaScript编写贪吃蛇游戏之前,需要掌握以下的前置知识:

  1. HTML基础知识:能够使用HTML标签、属性和样式来构建关于游戏的页面结构。
  2. CSS基础知识:掌握CSS盒子模型、选择器、常用的属性和样式,为游戏页面及其组件进行美化布局。
  3. JavaScript基础知识:掌握JavaScript的语法、数据类型、控制流程、函数、对象和数组等知识。熟练掌握DOM操作、事件的使用和Ajax等技术。

从0到1学习JavaScript编写贪吃蛇游戏攻略

第一步:实现页面结构和初始化

  1. 使用HTML、CSS构建游戏页面的基本框架和样式。
  2. 在代码中,定义整个游戏需要用到的变量、常量、以及实现游戏的方法函数。
var game = {
   canvas: document.getElementById('snake_canvas'),
   ctx: null,
   cells: [], 
   cellSide: 10, 
   score: 0, // 游戏得分
   interval: null, // 定时器
   direction: 'right' // 蛇的初始方向
};

game.ctx = game.canvas.getContext('2d'); 

第二步:绘制游戏的基本组件

  1. 绘制画布底部的边框。
  2. 绘制矩形网格,将游戏画布划分为一个个小方格。
  3. 绘制初始状态的蛇。

第三步:实现蛇的运动

  1. 每隔一段时间重新绘制一次整个画布,实现动态效果。
  2. 对于蛇的运动,需要用到定时器,不断改变游戏画布中蛇的坐标位置。
  3. 需要根据蛇头位置和方向计算下一步蛇头的位置。

第四步:实现食物的生成和碰撞检测

  1. 每隔一段时间重新绘制一次整个画布,实现动态效果。
  2. 实现食物对象,根据随机函数在画布内生成食物。
  3. 判断食物与蛇头的碰撞,更新画布状态和分数。

第五步:实现游戏结束的条件和判断

  1. 定义游戏结束的条件。
  2. 每隔一段时间重新绘制一次整个画布,实现动态效果。
  3. 在特定的条件下,停止游戏。

示例说明

示例一:创建画布

在游戏中,我们首先需要创建一个画布。在HTML中通过canvas标签创建画布,并通过CSS设置好画布的基本宽、高和样式:

<canvas id="snake_canvas" width="600" height="400"></canvas>

然后在JavaScript代码中获取到该画布,保存到一个变量中:

var game = {
   canvas: document.getElementById('snake_canvas'),
   ctx: null
};

game.ctx = game.canvas.getContext('2d');

示例二:绘制蛇

在游戏中,我们需要在画布上绘制蛇。最初的时候,蛇是一个方格,其初始位置出现在游戏画布的中间位置。

for (var i = 0; i < 5; i++) {
    game.cells.push({
        x: 10 * i + 5,
        y: 195
    });
}

变量game.cells维护着蛇的所有组成部分,每个组成部分是一个方格,用一个xy坐标表示。上面的代码初始化了一个长度为5的蛇,并储存在game.cells数组中。

后续,我们会在canvas上对整个游戏进行重新渲染,每当蛇向前移动一步,我们就添加一个新的头部方块并删除最后一个方块从而形成蠕动效果。

The End

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